Actualizaciones nuevas 31-08-2014

Saludos estimados, en esta ocasión se agregan al blog las siguientes actualizaciones:

– Nuevo tutorial (N° 11) de Comandos Base de AutoCAD: el comando Arc. Pueden verlo aquí.

– En la sección alumnos, se ha abierto la galería de trabajos correspondiente al año 2010. Pueden verla aquí.

– En el tutorial de Importación de Archivos de 3DSMAX parte 1, se agrega mayor información acerca de las opciones de importación de archivos: el cómo importar correctamente las formas 3D curvas y cuerpos redondos desde AutoCAD para que no aparezcan facetados. Pueden verlo aquí.

pdf– Finalmente y desde hace algún tiempo se pueden ver y guardar los tutoriales en PDF gracias al botón adjunto debajo de estos.

Espero les gusten los cambios, y gracias por visitar el blog.

Saludos cordiales,

Comandos AutoCAD Tutorial 11: el comando Arc

acad_11_arcEn este tutorial veremos el comando de AutoCAD llamado Arc, el cual como su nombre lo indica nos permitirá definir y dibujar arcos de círculos de forma fácil y rápida posicionándolos en cualquier parte del espacio de trabajo. Los arcos se podrán dibujar de varias maneras posibles aunque la más tradicional es definirlo según su centro y sus puntos de inicio y/o fin. Además tendremos otras opciones de dibujo como por ejemplo, definirlos según ángulos o puntos específicos.

El comando Arc

Arc o también llamado Arco es un comando que nos permitirá dibujar un arco de círculo en 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente:

arc001

O también escribiendo arc (o su abreviatura a) en la barra de comandos y luego presionando enter:

arc002

Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrará la opciòn Center y nos pedirá que ingresemos el primer punto del arco del círculo a dibujar:

arc003

Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o también mediante coordenadas X,Y (en este último caso luego presionamos enter).

arc004

Una vez que lo hacemos, realizamos el siguiente click (o definimos coordenadas X,Y) para definir el siguiente punto:

arc005

Finalmente haremos otro click más (o definimos coordenadas X,Y) para definir el último punto del arco:

arc006

Al realizar el click final el arco se define y el comando se cierra. Al tomar el arco, podremos ver su punto de inicio, su punto medio y su punto final más el centro de este:

arc007

En el ejemplo se ha definido el arco en los puntos (2,2), (4,4) y (4,8) y luego se ha seleccionado el arco resultante. Nótese que el punto medio del arco no coincide con el segundo punto (4,4).

Como hemos visto, al invocar el comando arc por defecto definimos el arco por tres puntos. Sin embargo si volvemos a invocar el comando, antes de dibujar el arco encontramos la siguiente opción:

Center (C): nos permite definir el arco utilizando como parámetros su centro, su punto de inicio y su punto final en lugar de tres puntos. Al entrar al subcomando, nos pedirá punto central del arco. Lo podemos definir mediante click o coordenadas X,Y y luego presionando enter:

arc008a

Luego definimos el punto de inicio mediante coordenadas X,Y o realizando click en el punto especificado:

arc008b

Finalmente podemos hacer click en el tercer punto o definir mediante el subcomando Angle (A) el ángulo en que queremos que se dibuje:

arc008c

Con esto tendremos definido nuestro arco a partir de su centro:

arc008

En el ejemplo se ha definido el arco mediante el punto central en (2,2), luego se ha definido la distancia de inicio en (6,2) y luego se ha especificado mediante el subcomando angle el ángulo de 50º para obtener el arco resultante.

Otro de los subcomandos que encontraremos en la opción de Center además de Angle, es Chord Length (L), el cual nos permitirá definir el ángulo del arco mediante la longitud de su cuerda.

arc009

En el ejemplo se ha definido el arco mediante el punto central en (2,2), luego se ha definido la distancia de inicio en (6,2) y luego se ha especificado mediante el subcomando chord Length la longitud de cuerda de 5 para obtener el arco resultante.

Si bien lo visto hasta ahora es el dibujo básico de un arco mediante el comando arc, al presionar la flecha inferior del ícono de este tendremos acceso a varios métodos de dibujo. Estos son los siguientes:

arc010

3 points: es la opción por defecto al invocar al comando arc. Nos dibuja el arco eligiendo tres puntos que compondrán el inicio, intersección y final del arco.

arc011

arc011b

arc010b

Start, Center, End: permite definir el arco estableciendo primero el punto inicial de este, luego el centro del arco y finalmente el punto final. Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).

arc011c

arc011d

arc010c

Start, Center, Angle: permite definir el arco estableciendo primero el punto inicial de este, luego el centro del arco y finalmente el ángulo que definirá la longitud de arco final (subcomando angle). Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).

arc011e

arc011f

Arco definido mediante la diagonal como Start y Center, y aplicando el valor de ángulo de 45.

arc010d

Start, Center, Length: permite definir el arco estableciendo primero el punto inicial de este, luego el centro del arco y finalmente la longitud de cuerda (subcomando chord Length) que definirá la longitud de arco final. Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).

arc011g

arc011h

Arco definido mediante la diagonal como Start y Center, y aplicando el valor de longitud de cuerda de 3.

arc010k

Start, End, Angle: permite definir el arco estableciendo primero el punto inicial de este, luego el punto final y finalmente el ángulo incluido. Este ángulo será definido por los dos extremos del arco, y definirán su longitud total. Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).

arc011p

arc011q

Arco definido mediante la diagonal como Start y Center, y aplicando el valor de ángulo de 45.

arc011r

Arco definido por los mismos puntos anteriores, pero aplicando el valor 90°.

arc011s

Arco definido por los mismos puntos anteriores, pero aplicando el valor 180°.

arc010e

Start, End, Direction: permite definir el arco estableciendo primero el punto inicial de este, luego el punto final y finalmente la dirección tangencial respecto al punto de partida. La dirección de la tangente se puede especificar mediante la localización de un punto en la línea tangente deseada, o mediante la introducción de un ángulo especìfico. Podemos determinar qué puntos finales controla la tangente cambiando el orden en que se especifican los dos puntos finales. El ángulo de la tangente dependerá del eje en el cual estemos definiendo el arco. Así, si estamos paralelos al eje X podremos establecer tangentes entre 90º y 179º, y en el caso del eje Y entre 0º y 89º.

arc011i

arc011j

Arco definido mediante la diagonal como Start y Center, y aplicando el valor de 45°.

arc011k

Arco definido por los mismos puntos anteriores, pero aplicando el valor 0°.

arc011l

Arco definido por los mismos puntos anteriores, pero aplicando el valor 90°.

Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).

arc010f

Start, End, Radius: permite definir el arco estableciendo primero el punto inicial de este, luego el punto final y finalmente el radio de medida de este.

arc011m

arc011n

Arco definido mediante la diagonal como Start y Center, y aplicando el valor de radio de 3.

arc011o

Arco definido por los mismos puntos anteriores, pero aplicando el valor de radio de 5.

Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).

arc010g

Center, Start, End: permite definir el arco estableciendo primero el centro del arco, luego el punto inicial de este y finalmente el punto final. Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).

arc010h

Center, Start, Angle: permite definir el arco estableciendo primero el centro del arco, luego el punto inicial de este y finalmente el ángulo que definirá la longitud de arco final. Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).

arc010i

Center, Start, Length: permite definir el arco estableciendo primero el centro del arco, luego el punto inicial de este y finalmente la longitud de cuerda (chord Length) que definirá la longitud de arco final. Al igual que en el dibujo mediante el comando arc, podremos establecer la opción de centro (Center).

arc010j

Continue: crea un arco tangente a partir del último punto de una línea o arco dibujado, tomando como referencia la longitud de cuerda existente entre el punto inicial y final de este. Al ser continuo, siempre dibujará el arco desde el último punto dibujado en el espacio de trabajo.

arc011t

arc011u

Al ejecutar los diversos tipos de dibujo de arco, en ciertos casos nos aparecerán los siguientes subcomandos ya conocidos:

Angle (A): podremos establecer el ángulo incluido.

Direction (D): Nos permitirá definir la dirección tangencial respecto al punto de partida.

Radius (R): Nos permitirá definir el radio de un arco.

Para finalizar el tutorial debemos recordar lo siguiente al dibujar un arco:

Un arco bien realizado se dibujará siempre en sentido contrario del reloj. Por ende, si por ejemplo definimos el punto inicial y final del arco, debemos asegurarnos que el sentido de estos sea contrarreloj. De lo contrario el arco se dibujará de forma inversa a como lo definimos, de acuerdo con las imágenes de abajo.

arc012

Arco dibujado contrarreloj, tomando como referencias los puntos Start y Center (usando el método Start, Center, End).

arc012b

Arco dibujado en el sentido del reloj, tomando como referencias los puntos Start y Center anteriores pero esta vez asignando como punto de inicio Center y como punto final Start.

Este es el fin de este Tutorial.

Módulo Taller de Maquetería Virtual, año 2010

Semestre: 2.
Sección: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD 2010 para modelado y renders.

Encargo unidad 1: Torre de Cartón piedra.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una torre realizada con piezas dadas de cartón piedra, la cual debe tener una superficie y altura mínima (60 cms) y resistir un peso determinado (1 lt de agua) en su cúspide. No se debe usar pegamento sino que se deberá aplicar la técnica del ensamble.

Las piezas a utilizar y el soporte geométrico predefinido se pueden ver en la imagen siguiente:

Trabajos Módulo Diurno

Trabajos Módulo Vespertino

Encargo unidad 2: Maqueta de Vivienda.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una vivienda famosa, la cual se debe realizar de acuerdo a planimetría CAD dada y luego ploteada en escala 1:50, junto a un contexto dado. En este caso se puede usar pegamento y todo tipo de material que emule lo mejor posible los materiales del proyecto original.

Trabajos Módulo Diurno

Trabajos Módulo Vespertino

Encargo unidad 3: Vivienda básica en AutoCAD 3D.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional volumétrica de una vivienda de dos pisos, la cual se debe realizar de acuerdo a la planta del primer piso y una fachada impresa sin escala. Por ello los alumnos deben calcular las dimensiones en base a referencias conocidas y digitalizar la planta en 2D para luego proceder al modelado. Las referencias se encuentran en las siguientes imágenes:

Trabajos Módulo Diurno

Trabajos Módulo Vespertino

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional del pabellón de Barcelona de Mies Van Der Rohe, en base a la planta y a una elevación dada.

Este examen fue realizado durante la clase y en segunda instancia, se anexa la maqueta física de la obra.

Trabajos Módulo Diurno

Trabajos Módulo Vespertino

Segunda Instancia: maqueta física del proyecto.

Trabajos Módulo Diurno

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Módulo Taller de Maquetería Virtual II, Año 2010

Módulo: Taller de Maquetería Virtual II.
Año:
2010.
Semestre: 1.
Sección: DAO 2000 Diurno.
Software ocupado: Rhinoceros 4 para modelado, iluminación y renders.

Encargo 1: Tren de Juguete en Rhinoceros 4.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un tren de juguete, el cual se debe realizar de acuerdo a una imagen de referencia. No hay medidas de base, por lo cual los alumnos deben observar e interpretar de la mejor forma posible la referencia. La imagen de referencia es la de abajo.

Trabajos módulo Diurno

Encargo 2: Estructura y escaleras en Rhinoceros 4.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una estructura de escaleras, la cual se debe realizar de acuerdo a una imagen de referencia. No hay medidas de base, por lo cual los alumnos deben observar e interpretar de la mejor forma posible la referencia y ocupar en este caso medidas reales de una escalera. La imagen de referencia es la de abajo.

Trabajos módulo Diurno

Encargo 3: Tablero y piezas de ajedrez en Rhinoceros 4.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un tablero de ajedrez con algunas piezas, las cuales se deben realizar de acuerdo a una imagen de referencia. No hay medidas de base, por lo cual los alumnos deben observar e interpretar de la mejor forma posible la referencia. La imagen de referencia es la de abajo.

Trabajos módulo Diurno

Encargo 4: Templo griego en Rhinoceros 4.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un templo griego, las cuales se deben realizar de acuerdo a una imagen de referencia. En este caso se anexan vistas de referencia (frente y perfil) que los alumnos deben observar e interpretar de la mejor forma posible para plasmarla en el modelo. La imagen de referencia es la de abajo.

Trabajos módulo Diurno

Encargo 5: Habitación en Rhinoceros 4.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una habitación, la cual se debe realizar de acuerdo a una imagen de referencia. No hay medidas base por lo que los alumnos deben observar e interpretar de la mejor forma posible para plasmarla en el modelo, usando medidas reales de objetos cotidianos como base. La imagen de referencia es la de abajo.

Trabajos módulo Diurno

Encargo 6: Vivienda en Rhinoceros 4.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una vivienda, la cual se debe realizar de acuerdo a una imagen de referencia. En este caso hay vistas de referencia base (Planta, Frente y Perfil) por lo que los alumnos deben observar e interpretar de la mejor forma posible para plasmarla en el modelo, usando medidas reales como base. La imagen de referencia es la de abajo.

Trabajos módulo Diurno

Encargo 7: Puente giratorio en Rhinoceros 4.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un puente giratorio, al cual se debe realizar de acuerdo a una imagen de referencia. En este caso se anexan vistas de referencia base (Planta, Frente y Perfil) por lo que los alumnos deben insertarlas en el programa para proporcionar el modelo de la mejor forma posible, usando medidas reales como base. La imagen de referencia es la de abajo.

Trabajos módulo Diurno

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual 2.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un paradero de Transantiago, el cual se debe realizar de acuerdo a una imagen de referencia. No hay medidas de base, por lo cual los alumnos deben observar e interpretar de la mejor forma posible la referencia. Este examen fue realizado durante la clase.

La imagen de referencia es la de abajo.

Trabajos módulo Diurno

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Actualizaciones y Segundo Semestre 2014

Nuevamente les saludo y además doy la bienvenida al segundo Semestre, y por ello paso a indicar las actualizaciones pertinentes del Blog:

– Se ha añadido nuevo material en la sección de bibliografía. Básicamente se ha agregado un nuevo libro de Arquitectura y varios catálogos de sistemas y tecnologías constructivas (CINTAC, etc.). También se ha ordenado la sección mediante categorías de textos como libros de Dibujo, Arquitectura o Normativas.

– Se ha remozado la sección de alumnos y por ello se volverán a publicar las pautas de ejercicios, de materiales y/o archivos, los cuales quedarán a disposición de los alumnos de la misma forma que se hacía en los inicios de este Blog aunque esta vez se publicarán como archivos en PDF en lugar de artículos. También se han repuesto las pautas de ejercicios anteriores para que sirvan como referencia para práctica.

– La antigua sección de Galería ahora es parte de la sección de Alumnos y se han colocado las primeras galerías actualizadas. Esta sección se irá actualizando periódicamente.

– Para quienes han preguntado por las versiones en PDF de los tutoriales, comunico que estas volverán pronto ya que se está testeando la aplicación actual que permitirá la conversión de estos al formato pedido, así que les pido un poco de paciencia.

Y por supuesto, la idea es seguir incorporando nuevos tutoriales.

Muy agradecido por la acogida al Blog y por sus visitas, les saludo cordialmente.