nuevo foro MVBlog y actualizaciones

Estimados, junto con saludar tengo el agrado de anunciar las siguientes actualizaciones de MVBlog:

– Se agrega el foro oficial del Blog el cual espero sea un canal de comunicación más eficiente y rápido que los tradicionales. Les invito a registrarse y postear en él sobre los temas tratados en el blog o dudas al respecto. Y muchas gracias por participar en la encuesta que dió origen a este.

– Se agregan tres nuevos apuntes de Maquetería los cuales contienen técnicas y criterios base para la construcción de estas. Con esto por el momento terminamos estos apuntes.

– Se agrega un nuevo libro en la sección Bibliografía. Ojo, debido a la introducción del foro a partir de hoy esta sección ahora es parte del menú “descargas” del sitio.

– Se agrega una nueva galería de trabajos en la sección Alumnos.

– Finalmente les adjunto el enlace a mi sitio web personal o portafolio donde muestro algunas cosas que he hecho en relación a los temas tratados en el blog y de paso, aprovecho de ofrecer mis servicios a quien se interese por mi trabajo.

Bueno estimados, no me queda más que seguir agradeciendo enormemente sus visitas y sus comentarios, y espero que el Blog siga creciendo gracias al nuevo foro.

Saludos cordiales,

Maquetería 09: técnicas de construcción

Como sabemos, una maqueta se puede realizar de varias maneras: podemos empezar desde el interior y luego el exterior, o también comenzar a construir piezas pequeñas y luego las grandes, o podemos construir las fachadas y luego seguir con los interiores… En fin, hay muchas posibilidades de realizarlas pero sin embargo hay algunos trucos que nos servirán para proceder de una forma más ordenada y realzarán la calidad del trabajo, además de ahorrarnos tiempo y dinero.

Calcar las elevaciones y/o elementos desde los planos

Un truco que nos facilitará muchísimo la construcción de la maqueta es simplemente recortar la estructura de la fachada y/o el elemento a realizar desde el plano impreso original en escala y “calcarla” en el material para obtener el molde de esta, y posteriormente proceder a su corte y montaje. La idea de esta técnica es marcar con lápiz mina y luego cortar de forma precisa tanto el contorno como los vanos para facilitar el calco al material (podemos ayudarnos con Masking Tape para fijar el molde de papel). Por lo tanto se recomienda recortarlo con cuchillo cartonero.

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Podemos realizar esta técnica tanto para las fachadas como para cualquier otro elemento de la maqueta. Si se usa varias veces el mismo molde para ciertos elementos, lo mejor es sin duda siempre calcar desde la fuente original de papel para evitar errores de medida.

Construir desde la planta

Esta es una variante de la técnica anterior, y consiste en ocupar directamente la planta del primer piso como referencia para construir desde allí los elementos de la maqueta, con la diferencia que aquí no cortaremos ningún elemento de la planta sino más bien la utilizaremos como referencia para montar los diferentes elementos. En este caso nos conviene construir las divisiones internas y las losas de nuestro proyecto y aplicar el calco de las elevaciones para estas, aunque también en este caso podemos construir los muros basándonos en la planta como guía.

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Trabajos con alambre galvanizado y soldadura

El trabajo con alambre galvanizado es fundamental en las maquetas de Arquitectura pues este material nos permitirá emular elementos de forma convincente como marcos de ventanas, faroles, barandas de escaleras, bancas y estructuras metálicas en general. Este trabajo es relativamente fácil ya que con las herramientas adecuadas es rápido y eficiente, pero debemos tomar en cuenta ciertas técnicas base:

1 – Debemos tener siempre un alicate para poder cortarlo.

2 – Cuando trabajamos con formas curvas con el alambre nos bastará utilizarlo directamente del rollo. Sin embargo, cuando realicemos elementos y estructuras rectas debemos tensarlo.

El “tensar” alambre consiste en retorcerlo fuertemente con un taladro eléctrico, de manera que al estar más tenso aumente su largo y por ende, su rigidez y resistencia. Para realizar esto debemos hacer lo siguiente:

a) Amarraremos un extremo del alambre a algún elemento que nos sirva de soporte, como la pata de una mesa o un pilar.

b) El otro extremo del alambre lo introduciremos dentro del taladro (este debe estar sin broca) y lo fijaremos firmemente mediante la llave de este. En este paso se recomienda doblar la punta del alambre en “U” para que se fije mejor al taladro.

Nota: en esta fase debemos apretar muy bien el taladro para fijar el alambre, de lo contrario podría soltarse y causar accidentes.

c) Ahora nos alejamos de tal forma que el alambre quede de forma horizontal entre el soporte y el taladro. Hacemos funcionar este y notaremos como poco a poco el alambre se “tensa” (sentiremos que el taladro tiende a irse hacia atrás).

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d) Realizamos esto por alrededor de 30 segundos y paramos. Hacerlo por más tiempo hará que el alambre se corte. Podemos repetir varias veces el proceso hasta que el alambre quede totalmente tensado.

e) Cortamos el alambre del soporte y ya podemos ir cortándolo por trozos.

Con esta técnica el alambre estará listo para la construcción de estructuras de manera sencilla y rápida.

Soldado del alambre

Para trabajar el alambre cortado se utilizarán las mismas técnicas anteriores, ya que debemos primero crear el molde en un papel o soporte 2D y luego fijaremos los alambres a este mediante masking tape, de forma que cada trozo sea una parte del elemento a formar de acuerdo al ejemplo siguiente:

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Nota importante: SIEMPRE se debe tener un cartón piedra grueso o similar debajo de los moldes, para evitar quemaduras o derramamiento de pasta de soldar en el mueble de soporte.

Para soldar el alambre, los pasos a seguir serán los siguientes:

a) Calentamos el cautín (enchufándolo) y esperando unos cinco minutos.

b) En la las juntas de los alambres a soldar aplicamos con un alambre, madera o similar, una bola de pasta de soldar.

c) Acercamos la punta del cautín a la soldadura de tal modo que una parte de esta se le adhiera.

Nota: el cautín debe estar muy caliente, sabremos que es así cuando la soldadura se derrita inmediatamente en la punta de este.

d) Con cuidado acercamos la punta con la soldadura a la junta con pasta y presionamos suavemente unos 5 segundos, para que la soldadura se asiente.

e) Quitamos el cautín y dejamos enfriar unos 15 segundos. El resultado es el siguiente:

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Para un óptimo acabado de la estructura de alambre debemos lijar las uniones ya soldadas mediante una lija metálica fina, y no olvidarnos que si bien el alambre es bastante resistente y fuerte no está exento de fallas ya que a veces suelen salirse una o más de estas uniones, por lo que se recomienda llevar las herramientas necesarias para reparar la estructura en caso de falla.

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Estereométrica realizada mediante soldadura de alambre tensado.

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Lámpara a tamaño real, realizada mediante soldadura de alambre tensado

Construcción de contextos

El contexto es una de las fases más importantes en el desarrollo de nuestro trabajo no solamente por lo que representa, sino que además nos definirá un aspecto fundamental de nuestra maqueta: su estructura. En el caso de un cerro o una colina, SIEMPRE seguiremos las instrucciones y cotas del plano de emplazamiento y de topografía. Los tipos de contextos que se suelen realizar para las maquetas son los siguientes:

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En todos los tipos de contextos que realicemos, siempre deberemos tomar en cuenta lo siguiente:

1 – Sea cual sea el tipo de contexto a realizar siempre debemos apoyarlo en una base de superficie plana, de preferencia de materiales fuertes como madera o cartón panal.

2 – Si realizamos contextos inclinados o escalonados, debemos estructurarlo.

Estructuración de contextos

En caso que el contexto sea plano bastará utilizar la base de la maqueta, pero en el caso de los contextos de tipo ondulado y/o escalonado, debemos tomar en cuenta el criterio básico de la estructuración: nunca debemos hacerlo en una sola pieza puesto que el material tiende a flexionarse y en consecuencia, la maqueta perderá rigidez. En estos casos debemos realizar cuadriculados internos que ayuden a soportar el peso de la maqueta:

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Además en las esquinas principales debemos colocar unas escuadras que nos ayudarán a rigidizarla y mantener su forma recta:

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La estructura interior la podremos realizar mediante paneles verticales cuadriculados realizados del mismo material a ocupar en este, de acuerdo a la imagen de abajo. Encima de estas irán las placas que representaran nuestro contexto.

Es importante considerar además el agujero o el “espacio” donde irá nuestro proyecto, ya que hará mucho más fácil la inserción de este en el contexto. Por ende NUNCA debemos cortar la maqueta “siguiendo la inclinación del contexto”, sino que en estos casos es mucho mejor proyectar en la edificación un espacio ortogonal (en las fachadas y en la base) que nos sirva para insertarla en el agujero o espacio del contexto:

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Con la aplicación correcta de estos criterios el resultado del contexto para nuestra maqueta sería algo parecido a la imagen de abajo:

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Añadiendo árboles

Los árboles son un añadido extra a nuestro contexto y se pueden realizar de dos maneras: podemos comprarlos en tiendas espacializadas o realizarlos nosotros mismos. En el caso de los prefabricados, podemos pedirlos a la escala que necesitemos y en el color que queramos según el tipo de maqueta a realizar.

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Árboles prefabricados especialmente para maquetas ferroviarias.

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Árboles realizados manualmente con ramas secas, liquen y espuma de colchón.

Si bien los árboles prefabricados muchas veces se ven de manera realista y nos facilitan mucho el trabajo ya que una vez comprados solamente los montamos en la maqueta, la principal desventaja de estos es que son sumamente caros. Si los hacemos manualmente no gastaremos mucho dinero ya que no es difícil hacerlos puesto que materiales como el liquen, la espuma picada de un colchón o el aserrín serán muy buenos materiales para las copas, y el tronco lo podremos realizar con ramitas secas o mediante alambres soldados o maderas. En el caso de maquetas de Arquitectura, la manera más fácil y económica de de realizarlos es mediante conos y esferas de plumavit unidas a palitos de maqueta o alambre tensado (1), o también con círculos de cartón de diferentes diámetros unidos a palitos de maqueta o alambre (2).

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Para la correcta elección y colocación de árboles en nuestra maqueta debemos tomar en cuenta los siguientes criterios:

– NUNCA debemos agregar plantas o ramas “en verde”, o cortadas directamente desde el jardín. Los árboles siempre deben ser realizados de forma artificial (comprados o realizados con materiales).

– Los árboles deben aportar sobriedad a la maqueta (incluso en el caso de una de tipo inmobiliaria), por lo tanto los materiales deberán estar acordes con el proyecto a mostrar.

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– Si realizamos árboles de forma manual, debemos considerar en el caso de los palitos de maqueta una punta para poder clavar el árbol a la base o contexto, esta punta estará impregnada en pegamento.

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Ocultar esquinas

Otra importante técnica en el caso de las maquetas es la de “ocultar las esquinas,” ya que en algunos tipos de cartones como por ejemplo el pluma o el cartón corrugado, si los pegamos en las esquinas se verá tanto la espuma en el cartón pluma como las ondas en el caso del cartón corrugado, aminorando en forma importante la calidad de nuestra maqueta.

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Podemos resolver este problema realizando una “pestaña” la cual tendrá el mismo grosor del cartón y será recortada de forma suave y paralela a la esquina, en uno de los dos cartones.

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La idea es que cortemos con cuidado el cartón de manera que removamos sólo las ondas o la espuma y dejemos una de las placas sin cortar, así generaremos la pestaña que nos servirá para ocultar el material en las esquinas mejorando de forma importante la calidad de nuestro trabajo.

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Ejemplo de aplicación de esta técnica en un modelo conceptual.

Redondeo de cartones

En el caso de las formas redondeadas (como por ejemplo los muros curvos), los cartones nos suponen un problema ya que no pueden ser doblados fácilmente de esta forma. Sin embargo podremos emular de forma muy sencilla el redondeo realizando marcas o surcos verticales y paralelos entre sí con el cuchillo cartonero o mejor si es con la punta de una tijera, de modo que estos sean suaves y por ende no corten totalmente el material. Con esta técnica podremos realizar redondeos y también doblar cartones sin mayor problema.

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En el caso de materiales como el cartón corrugado, podremos redondear de forma fácil y sin necesidad de usar esta técnica aprovechando la vertical de sus ondas, ya que debido a su disposición natural esta permite que se pueda redondear de forma manual , o también usando cartón corrugado en rollo.

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Ejemplo de aplicación de esta técnica.

Debemos tomar en cuenta que entre menos distancia le demos a cada surco, la curvatura será más redondeada. Igualmente les daremos siempre la misma distancia para que redondeo sea uniforme.

Viñeta de la maqueta

En el caso de la viñeta de la maqueta, la información será muy similar a la mostrada en el caso de las viñetas de la planimetría 2D. Debemos ubicarla de preferencia en la parte inferior derecha (o izquierda) de la maqueta y la viñeta deberá contener al menos los siguientes datos:

a) Nombre y/o logo de la oficina, estudio, firma o razón social que realiza el proyecto.
b) Nombre del Arquitecto responsable.
d) Nombre, designación o titulo del proyecto que se representa.
c) Tipo de maqueta (Proyecto, Emplazamiento, detalle, etc.).
e) Escala de la maqueta.
h) El norte geográfico.

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Maquetería 08: calidad del trabajo y técnicas base

Además de los conceptos ya estudiados en los apuntes de maquetería anteriores, la calidad de la ejecución y el buen acabado del trabajo son fundamentales para lograr una buena maqueta. En este apunte veremos pequeños trucos que nos ayudarán tanto en la construcción como en el acabado limpio de nuestro trabajo.

Consejos para la realización adecuada del trabajo

Para el buen resultado de cualquier proyecto que realicemos, debemos seguir una serie de normas que nos facilitarán el trabajo:

– Disponer de un lugar limpio, seco y ventilado, ya que debemos recordar que los pegamentos son solventes que afectan nuestra salud al igual que la soldadura y la pasta de soldar, por ello el lugar debe estar constantemente ventilado. NUNCA debemos cerrar todo el lugar.

– Debemos disponer de un sector apto para cortar o en su defecto, algún elemento protector para los muebles ya que el cuchillo cartonero los daña y por esto NUNCA se debe trabajar encima de una mesa o similar. Lo ideal es poseer “superficies de corte” (imagen de abajo) ya que están diseñadas especialmente para eso y si no las tenemos, un buen trozo de un cartón grueso (de preferencia cartón piedra grueso) debajo de la superficie donde cortaremos es ideal para evitar daños, o tener alguna mesa en desuso que podamos dañar sin problemas. Lo mismo realizaremos en caso que trabajemos con soldaduras.

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– Si trabajamos con cautín y alambre y lo hemos dejado de utilizar, debemos siempre desenchufarlo y alejarlo de cualquier fuente inflamable, ya que al estar caliente puede provocar incendios. De preferencia debemos comprar cautines que vengan con soporte.

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– En caso de trabajar con soldadura y cautín, se debe tener además una superficie extra que sirva como protección (como un cartón grueso en desuso), para evitar quemaduras y derrames de pasta en el mueble soportante.

– Si bien realizar maquetas no es del todo difícil, estas sí se deben trabajar con tiempo. Por ello NUNCA se deben realizar uno o dos días antes de una entrega, ya que el apuro y la desesperación empeorarán la calidad del trabajo además de aumentar el riesgo de accidentes. Es mucho mejor trabajar un poco en ella cada día.

– Si podemos, debemos imprimir al menos una copia de cada planimetría ya que una de las técnicas usadas para realizar la maqueta es el “calco de la fachada” y por ello, tener una copia a mano es ideal para no cortar la planimetría original.

– Debemos tener a mano un pequeño botiquín ya que en la fase de corte estamos expuestos a accidentes o a quemaduras en el caso del trabajo con alambres.

– El día de la entrega de nuestro trabajo debemos llevarlo en condiciones adecuadas (auto, taxi, etc.), NUNCA en locomoción colectiva o metro ya que la maqueta puede golpearse o abollarse.

Técnicas de trazado y corte

Trazados rectos y angulares: Los trazados que realizaremos para dibujar las diferentes fachadas y elementos de nuestra maqueta no difieren de los realizados en dibujo técnico, por lo cual deberemos recordar las siguientes técnicas:

a) ángulos que forman las escuadras, al combinar con la regla y/o escuadra:

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b) Trazado de perpendiculares y/o paralelas en el cartón o material:

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Moveremos la escuadra usando la regla como carril, manteniendo presionada esta y el material a trazar debe estar fijo para que no se mueva. De esta forma podremos realizar perpendiculares y/o paralelas sin mayor problema.

Trazados de círculos y curvas: Los trazados que realizaremos para dibujar las diferentes fachadas y elementos de nuestra maqueta no difieren de los realizados en dibujo técnico, por lo cual deberemos realizarlas con un compás o con elementos como plantillas de círculos, de óvalos y cerchas las cuales se venden en librerías especializadas.

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Juego de cerchas, plantillas redondas y ovaladas usadas para dibujo técnico (tomada de www.todocoleccion.net).

Para los círculos y empalmes lo ideal es utilizar líneas auxiliares perpendiculares que definan el centro y desde ahí trazar la curva con el compás.

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Consejos y técnicas para realizar cortes

Para realizar buenos cortes debemos tomar en cuenta primero que tipo de material se cortará, ya que no es igual cortar en cartón corrugado que en piedra, al igual que el corcho o el plumavit ya que sus propiedades y su resistencia son diferentes. Sobre la dificultad de corte en los materiales más usados en Maquetería podremos decir lo siguiente:

Dificultad de corte Materiales
Fácil cartón corrugado, cartón panal, cartón forrado, cartón pluma, papel, corcho, plumavit, palitos de maqueta de pequeña sección, láminas de metal, mica.
Difícil cartón piedra, cartón madera, madera, palitos de maqueta de gran sección (4×4 en adelante), malla de alambre, acrílico.

Debemos tener mucho cuidado con los materiales difíciles, puesto que además de su dificultad son quienes nos dan más riesgo de sufrir accidentes por descuido o por deslice del cuchillo, sin embargo podremos evitar o minimizar esto si tenemos en cuenta lo siguiente:

1 – Deberemos cortar de forma recta SIEMPRE con la regla metálica a nuestro lado, ya que ella ayudará a limpiar el corte y además a evitar el deslizamiento del cuchillo cartonero. Por ende JAMÁS lo debemos hacer con la regla de plástico, ya que esta tiende a hacer que la cuchilla se salga del recorrido (sobre todo si la regla es biselada).

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2 – Cuando cortemos con el cuchillo cartonero en superficies debemos hacerlo con calma y sin prisas, es mejor pasar el cuchillo varias veces por el área a cortar que hacer todo de una sola vez. De este modo evitaremos deslizamientos innecesarios y accidentes.

3 – Al cortar en superficies con el cuchillo cartonero debemos posicionarlo de forma horizontal y evitar moverlo mediante la vertical, ya que esta tiende a deslizarlo y por ende a provocar accidentes. También cuidaremos de no ladearlo mientras realizamos el corte.

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4 – A menudo debemos ir cambiando el filo del cartonero ya que con el uso tiende a desgastarse, ocasionando daños en el material debido a la falta de filo (sobre todo en el cartón piedra y madera). Si notamos que el material no se corta bien o posee grumos en este, significa que debemos reemplazar el filo. Lo reemplazaremos quitando la tapa de la parte trasera, insertándola en el filo y luego rompiendo este mediante palanca, tal como se ve en las imágenes:

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5 – En cuanto a los cortes redondos y/o curvos lo haremos de forma similar a los cortes rectos pero en este caso debemos tener más cuidado puesto que lo haremos sin ayuda de la regla. Para el caso de los círculos, se recomienda tener un cuchillo cartonero más pequeño para primero perforar uno de los lados de las curvas y luego ir trazando el recorrido. En el comercio existen cuchillos especiales llamados cortadores redondos que nos facilitan el realizar cortes de este tipo y también existen compases pensados para ello llamados Compás bisturí:

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Cortador redondo o “Cúter de cuchilla redonda”.

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Compás bisturí.

Debemos tomar en cuenta que en materiales difíciles de cortar debemos pasar el cuchillo varias veces. Sin embargo en materiales comon el papel o cartones delgados sólo bastarán unas tijeras.

Pegado correcto de elementos

El pegado de los materiales es más sencillo de lo que se piensa, pues sólo es cuestión de seguir claramente las instrucciones dadas por el fabricante del pegamento. Sin embargo, algunos pegamentos como el Agorex transparente o el pegamento universal UHU suelen dejar marcas en los materiales. Podremos minimizar esto tomando en cuenta lo siguiente:

1 – Nunca debemos aplicar demasiado pegamento, ya que en el caso del Agorex este se aplica en ambas caras y luego se debe dejar secar, por lo tanto basta una sola mano por cara para el caso de materiales como el cartón y la madera.

2 – Si el pegamento dejara una marca en el material lo mejor que podemos hacer es esperar que seque y luego retirarlo con sumo cuidado mediante la uña o la punta de un cuchillo, si lo hacemos antes el pegamento se expandirá y por ende el material se manchará más estropeando el trabajo.

3 – En el caso de pegamentos como el cemento de caucho este se puede despegar del material casi sin inconvenientes lo cual lo convierte en el ideal para el caso de una falla, aunque debido a sus características este dará menor resistencia a la maqueta.

Pintado de la maqueta

En el caso que se necesite pintar la maqueta (como por ejemplo la maqueta inmobiliaria) estas deben pintarse SIEMPRE con pinturas especiales hechas para este arte (pinturas acrílicas), jamás con pintura común como óleo, látex o témperas. Estas pinturas acrílicas pueden encontrarse en tiendas especializadas en modelismo o en librerías.

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En el caso de las maquetas de Arquitectura, lo ideal es que esta NO sea totalmente pintada sino que el material mismo dé cuenta del proyecto, o que sea forrada mediante papel (a lo más se pueden pintar ciertos elementos, como por ejemplo pilares realizados en madera). Esto es así debido a las siguientes razones:

1 – Como se ha estudiado antes, la idea es respetar criterios como la sobriedad del proyecto o los mismos materiales utilizados para la maqueta emulen el material real, sin intervención extra.

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2 – Las pinturas acrílicas están diseñadas más bien para otros tipos de maquetas como los dioramas, maquetas ferroviarias o de vehículos ya que estos suelen ser construidos en plástico o metal. En estos casos además se les suele dar una capa de imprimación en color blanco, café o negro para facilitar la impresión de la pintura o dar cierto tipo de tonos, lo cual es poco práctico en una maqueta de Arquitectura hecha de cartón o papel.

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3 – La pintura en sí es un arte, y por ello se requiere de mucho aprendizaje y práctica para dominar la técnica y la aplicación correcta de esta. Por ende si no se sabe pintar, lo más probable es que la aplicación de pintura en la maqueta arruine el trabajo.

Por lo mismo el pintado sólo se recomienda en casos que el maquetista maneje correctamente las técnicas de pintura. Como estudiamos antes es mejor dejar el material tal cual o forrar con texturas o papeles de colores.

Maquetería 07: Criterios básicos para construir una maqueta

Como ya hemos definido en cursos y apuntes anteriores, generalmente cuando realizamos el diseño y por consecuencia la planimetría de un proyecto solemos realizar siempre la “maqueta” de este, no importando si esta es física o virtual. Sin embargo debemos tener en cuenta que para poder realizar una maqueta debemos aprender primero los criterios básicos para construirla y sobre todo el concepto de maqueta de vivienda, ya que las definiciones de esta última se aplican de igual forma a las de las obras mayores.

Maqueta de vivienda

A diferencia de las maquetas de los edificios u otro tipo de obras, las maquetas de vivienda suelen tener propiedades particulares que nos permiten mostrar de mejor forma todos los aspectos de esta en la representación 3D que en el caso de una edificación y por eso se utilizan como base a la hora de fijar criterios para la Maquetería en general. Entre estas propiedades tenemos:

a) Nivel de Detalle: debido a su envergadura las maquetas de vivienda suelen estar realizadas en escalas mayores que las de los edificios u otras obras, y por tanto podemos mostrar mayores niveles de detalle como las terminaciones exteriores, decorado, cortinajes, mobiliario e incluso terminaciones interiores. Esto es útil sobre todo si realizamos maquetas de tipo inmobiliaria, donde requeriremos mostrar todo el detalle posible al cliente.

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b) Complejidad: debido al punto anterior, al estar en mayor escala debemos respetar las indicaciones del plano, y por ello debemos mostrar toda la estructura en mayor detalle lo cual es más trabajoso y complejo de realizar que una maqueta de edificio, y por ende elementos como los grosores de muros deberán realizarse con frecuencia en más de un material (usualmente cartones y palos de maqueta) lo que aumenta el tiempo de ejecución y la complejidad del trabajo. Además debemos tomar en cuenta que en escalas mayores debemos mostrar más cantidad de elementos como por ejemplo, tejas o bajadas de agua además de las texturas reales, como es el caso de una maqueta inmobiliaria.

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c) Pueden o no desmontarse: las maquetas de vivienda suelen ser desmontables, es decir, se pueden remover algunas secciones de esta como por ejemplo el techo, un muro particular o un piso, y con ello tendremos acceso a los detalles internos como muebles u otros. Si bien en los edificios también se puede realizar esto, en el caso de la vivienda podremos ver mucho mejor el espacio interno debido a su mayor escala y menor cantidad de pisos.

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Criterios básicos para la construcción de una maqueta

Hasta este momento hemos conocido (y construido) poliedros y otras primitivas 3D, así como también hemos conocido y aplicado conceptos básicos de estructuración y definiciones previas de maquetas, así como los insumos y materiales ocupados para realizarlas. La pregunta que nos hacemos ahora es ¿cómo “construimos” una maqueta de Arquitectura?. En un principio esto puede parecer imposible o muy difícil ya que es común que no sepamos por dónde empezar ni cómo elegir los materiales adecuados. Por lo tanto en este apunte veremos algunos criterios básicos para comenzar el trabajo.

1- Entender la Planimetría 2D

Como sabemos, los proyectos de Arquitectura se construyen mediante planimetrías, es decir, varias vistas de este, y también sabemos que las proyecciones ortogonales 2D son la clave para definir un proyecto en forma tridimensional, de acuerdo al siguiente esquema:

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Por lo tanto, la primera clave para comenzar es tener toda la información planimétrica necesaria para poder entender el proyecto que realizaremos. Para la correcta realización de la maqueta debemos tener al menos:

– Plano de emplazamiento, a la misma escala de la maqueta.
– TODAS las plantas, incluida la planta de cubierta.
– TODAS las elevaciones.
– Al menos DOS cortes, uno longitudinal y otro Transversal.

Las plantas nos servirán para: entender las dimensiones generales del proyecto, los tamaños y proporciones de los espacios y de los elementos constructivos utilizados en él, tanto estructurales como no estructurales. En el caso del plano de emplazamiento, nos servirá además paras entender cómo se relaciona el proyecto con su contexto más cercano.

Los cortes nos servirán para: establecer la relación de todas las alturas, tanto de pisos como de techos del proyecto además del cómo se relaciona el proyecto con el contexto. También nos permitirá entender y medir elementos constructivos que no son visibles en los planos de plantas, como grosores de losas y de vigas.

Las elevaciones nos servirán para: establecer la forma general del proyecto y cómo se relaciona este con el  contexto.

Por lo tanto, entender las vistas 2D del proyecto es fundamental para comprender el proyecto en su modo tridimensional, el cual será la maqueta a realizar.

2- Impresión de planos a Escala

Como ya sabemos, las maquetas suelen estar en concordancia con las escalas utilizadas en la planimetría 2D del proyecto (plantas, cortes y elevaciones). Por lo tanto el segundo criterio que debemos aplicar es simplemente imprimir la planimetría en la escala pedida en la maqueta. La impresión en escala nos facilitará mucho el trabajo de corte ya que no tendremos que calcular la escala de cada elemento del plano sino que bastará sólo con medirlo directamente desde este y por ende, trabajaremos en las medidas reales de la maqueta y en correcta escala. Demás está decir que debemos imprimir toda la planimetría en la misma escala para que no tengamos problemas al construir cada pieza. Y por cierto, los dibujos 2D (Plantas, cortes, elevaciones) deberán tener concordancia unos con otros.

3- Elección de los Materiales

Para la elección correcta de los materiales que utilizaremos debemos tener en cuenta la clase de maqueta que vamos a realizar, ya que son diferentes según el tipo de maqueta que se nos pida: si es una maqueta de concepto probablemente nos baste el cartón corrugado de una caja, pero si es una maqueta de tipo inmobiliario necesitaremos una buena cantidad de materiales y texturas. Sin embargo los materiales de la maqueta también dependerán mucho del criterio de Arquitecto y/o maquetista, ya que en no pocos casos estos gustan de maquetas sobrias y por ende con pocos materiales aplicados (para mostrar de forma más limpia el proyecto y su relación con el entorno) por lo que es usual que en estos casos las maquetas no tengan más de dos o tres materiales en total (un color sólido, uno transparente y otro opaco para el contexto) o incluso ocupen un material en específico (madera o cartón pluma por ejemplo). En las siguientes imágenes veremos ejemplos de aplicación de estos criterios.

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Materiales: Madera, Acrílico, alambre. Los tonos de esta maqueta con tipo madera para dar la idea de la materialidad general del proyecto que representa.

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Materiales: Cartón Blanco, Cartón Madera, mica opaca, liquen (árboles). En este caso, se ha elegido un tono blanco que representa al proyecto y tonos beige para representar su contexto aledaño.

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Materiales: Cartón pluma, mica, palos de maqueta pintados, liquen pintado y árboles prefabricados. En este ejemplo, la maqueta es completamente blanca para dar la sensación de pureza y/o limpieza.

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Materiales: Cartones varios, mica, palos de maqueta pintados, liquen pintado y elementos prefabricados. En este ejemplo, la maqueta posee texturas muy similares a las utilizadas en el proyecto real (incluidas las de su contexto) para dar una sensación realista al futuro comprador o cliente.

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Otro ejemplo de maqueta inmobiliaria, con texturas reales y elementos arbóreos incorporados al edificio.

Los materiales que utilicemos para construir el proyecto pueden tener dos usos:

– Para realizar la estructura de la maqueta.
– Para revestimiento (forrado) de los primeros.

En el caso de los materiales para estructura tenemos a los cartones gruesos, maderas, alambre tensado, acrílico, etc. y tienen por propiedad principal que pueden usarse de ambas maneras, es decir, además de ser estructurales pueden dejarse sin revestimiento o forro, aunque para esto último se deberán tener en cuenta los colores y las texturas de este material. De hecho, lo ideal al realizar una maqueta de Arquitectura es que el material utilizado en estructura se mantenga como revestimiento, es decir, no sea forrado. Por ejemplo, el cartón piedra emula de muy buena manera el hormigón armado “a la vista” y por ello es mejor no forrarlo si el proyecto real está hecho en este material.

En el caso de los materiales para revestimientos tenemos a los cartones delgados, papeles, cartulinas, yesos, láminas, mallas de alambre y micas; sin embargo estos materiales NO pueden ser usados para estructurar una maqueta debido a su poca resistencia pero son perfectos para forrar la estructura de una maqueta inmobiliaria ya que nos permitirán emular de forma convincente elementos reales como ladrillos, tejas, caminos, pasto, etc.

Ahora bien, si queremos realizar una maqueta y por ende queremos emular ciertos materiales o elementos constructivos podemos ocupar la siguiente tabla como referencia:

Elemento a emular Material para la maqueta Uso Nivel de emulación
Hormigón Cartón piedra Estructura Excelente
Cartón Pluma Estructura Excelente
Cartón forrado Revestimiento Medio
Madera Madera de Balsa Estructura Excelente
Chapa de madera Revestimiento Excelente
Palos de Maqueta Estructura y revestimiento Excelente
Cartón Corrugado Estructura Bajo

Techumbre (Zinc)

 

Cartón Microcorrugado Revestimiento Excelente
Cartón corrugado (una onda) Revestimiento Excelente
Ladrillo Texturas Revestimiento Bueno
Estructuras metálicas Alambre Estructura Excelente
Palos de Maqueta Estructura Bajo
Barandas de pasillos y escaleras Alambre Estructura Excelente
Palos de maqueta Estructura Medio
Marcos de ventana y puerta Alambre Estructura Bueno
Palos de maqueta Estructura Excelente
Pilares y Columnas Palos de Maqueta Estructura Excelente
Cartón Corrugado Estructura Bajo
Cartón piedra Estructura Medio
Cartón pluma Estructura Medio
Losas, muros y vigas Cartón Pluma Estructura Excelente
Cartón Piedra Estructura Bueno
Cartón Corrugado Estructura Bueno
Palos maqueta (para grosor) Estructura Bueno
Cerros y contexto Corcho Estructura y revestimiento Excelente
Isopack Estructura Bueno
Yeso (con malla harnero) Estructura Bueno
Cartón Piedra Estructura Medio
Cartón Corrugado Estructura Bueno
Cartón Pluma Estructura Excelente
Muros verdes Alambre Estructura Excelente
Malla harnero Revestimiento Excelente
Vidrios y agua Mica Revestimiento Bueno
Acrílico Estructura y Revestimiento Excelente
Metal Chapa metálica Revestimiento Excelente
Mallas de alambre Revestimiento Bueno
Alambre Estructura Excelente
Base de la maqueta Cartón Panal Estructura Excelente
Placa de madera Estructura Excelente

Cabe decir que esta tabla es sólo referencial y en ningún caso es obligatorio aplicar todos los criterios y materiales descritos, ya que como se dijo antes, dependerá más bien del tipo de maqueta que debemos realizar. De todos modos conviene recordar lo siguiente:

– Maquetas de concepto: Podemos ocupar un solo material, de preferencia cartón corrugado o piedra.

– Maquetas de Anteproyecto/proyecto: dependerá del criterio de arquitecto o maquetista, aunque se suele ocupar un material para el proyecto en sí, otro para transparencias y otro para el contexto.

– Maqueta inmobiliaria: todo lo necesario para emular de forma convincente el mundo real, ya que este tipo de maqueta es la más parecida a un diorama.

4- Maquetas desmontables

Otro criterio que debemos tomar en consideración es si la maqueta que realizaremos será “fija” o “desmontable” ya que si es esta última debemos tomar en cuenta que debemos quitar parte de ella. Como su nombre lo indica, una maqueta “desmontable” es aquella que puede “desmontarse” o sea, se le extraer una porción de esta sin afectar su estructura, con el fin de poder apreciar detalles internos y/o cortes de un proyecto.

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Ejemplo de maqueta desmontable de vivienda unifamiliar, tomada de la web http://www.maquetasatrium.es.

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Vista de la planta del ejemplo anterior.

Dependiendo de lo que queramos que se vea podemos remover elementos como el techo, un piso completo (losas e interior, en este caso nunca debemos cortar toda la maqueta), una de sus fachadas o incluso podremos realizar una “sección” de esta, dejando a la vista los interiores de su corte vertical.

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Ejemplo de corte vertical en una maqueta.

Por lo tanto, para realizar una maqueta de tipo desmontable deberemos tener en cuenta los siguientes criterios:

– En caso que realicemos una maqueta de corte, lo ideal es que este no sea visible en la parte externa de la maqueta. En ese caso es mejor remover una sección completa de muro o elemento.

– Si la vivienda es de un piso basta con que el techo sea removible para ver el interior.

– Debemos dejar disimuladamente un pequeño mango o tirador para poder remover el elemento, en caso de viviendas de tipo mediterráneo o que el techo no pueda ser tomado fácilmente.

– Si la vivienda es de dos o más pisos y vamos a remover una planta, lo ideal es realizarla desde dentro sin cortar los muros exteriores, es decir, que no se vea el corte horizontal de un piso.

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En este ejemplo de maqueta desmontable se remueve el interior del segundo piso para poder ver el primero, sin embargo se mantienen intactos los muros principales de la vivienda.

5- Criterios de orden

Este es sin duda el más complicado de los criterios pues es el más subjetivo de todos ya que a decir verdad, una maqueta se puede construir de varias maneras pero lo recomendable (sobre todo si nos iniciamos en este arte) es comenzar de forma similar a como se hace en una obra de construcción real, es decir, desde lo macro a lo micro. Por ende debemos comenzar desde la forma general de la maqueta y después ir completando los detalles y/o terminaciones finales. Podemos partir tanto construyendo el contexto y luego el proyecto como también el proyecto y luego el contexto. Por tanto una propuesta de orden sería la siguiente:

a- Realizar todas las piezas generales de la fachada, tomando como referencia las elevaciones de los planos. Definir la forma general del proyecto mediante la construcción de estos muros.

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b- Realizar la losa de la planta del primer piso. Agregar elementos estructurales como pilares y muros internos. Anexarla a dos fachadas contiguas.

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c- Agregar los detalles internos como escaleras, marcos de puertas y ventanas de las fachadas.

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d- Realizar las losas de los pisos siguientes. Agregar elementos estructurales como pilares, muros internos o barandas.

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e- Construir la techumbre y agregarla en el último piso.

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f- Agregar las fachadas finales y definir detalles externos como terrazas.

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g- Definimos detalles menores como barandas y otros.

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h- Agregar el contexto y la base de la maqueta. Este debe estar estructurado. La maqueta debe fijarse a este mediante pegamento.

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i- Agregar detalles al contexto como árboles y otros para así finalizar el proyecto.

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Para la correcta construcción de la maqueta deberemos tener siempre en cuenta el hecho que debemos pensarla del mismo modo en que funciona un edificio real: los materiales más resistentes deben ser utilizados para la construcción de la estructura (por ejemplo, cartones gruesos, alambre grueso o madera) y los más delgados o menos resistentes para los revestimientos o ciertos elementos interiores de esta (papeles, alambres delgados, etc.).

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Maqueta construida usando el criterio anterior.

Para el caso del contexto deberemos pensarlo de la misma forma y sobre todo que la base sea de un material resistente (de preferencia madera o cartón panal), ya que este no sólo soportará los elementos aledaños al proyecto, cono que también todo el peso de la maqueta. De todas maneras, en los siguientes apuntes veremos algunos trucos al respecto.

Módulo Taller de Maquetería Virtual II, año 2013

Semestre: 1.
Sección: DAO 2000 Diurno.
Software ocupado: AutoCAD 2012 para modelado, iluminación y renders.

Encargo 1: Solución de techumbre en AutoCAD 3D.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una solución constructiva de techo en base a un modelo 3D de vivienda dado como referencia. No se piden materiales ni texturas pero opcionalmente se podían aplicar. El modelo 3D de referencia es el de la imagen de abajo.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo 2: Levantamiento de escalera en AutoCAD 3D.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en un levantamiento tridimensional de una escalera y algunos espacios en base a una escalera real (imagen de abajo). En una primera fase grupal se realizó el levantamiento de la escalera en 2D y luego de forma individual se realizó el modelado 3D, luego se aplicaron materiales e iluminación a esta.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

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