Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del mundo real tales como mármol, ladrillo, plásticos, metales, etc. En 3DSMAX disponemos de varios tipos de materiales los cuales nos permitirán realizar una serie de funciones y efectos dependiendo del material que queramos emular. Sin embargo, en este tutorial especial veremos el material denominado Multi/Sub-Object, el cual es uno de los […]